2009-06-01から1ヶ月間の記事一覧
今日は敵・味方の耐性部分をちびっと!物理 四属性+光闇 の属性で、弱点・普通・耐性・無効・吸収 の5段階の耐性! P4準拠で。処理的には、(2〜-1)のdoule型に値格納して、算出されたダメージに、この耐性値を掛け合わせる、みたいな! double型に格納し…
メイド服ジャックフロ・・・ 東方風ペルソナ・ジャックフロストに色付けたよ!まぁ、ねぇww 細かいことは気にするな!wwww
敵の行動パターン決定部分をちまちま進めた!全体攻撃と、自分対象のみのスキルとかの処理ができるように!あと、なぜかlong型が小数型だと思ってた! doubleダネ! うっかり!
寝る前に、今描いてるやつをうp! まだ線画段階だし、おそらく明日になったら微妙に見えるかもしれないから、なんとも言えないけど、とりあえず、ペルソナ風東方の逆、東方風ペルソナ!ジャックフロスト! どうみても、メイド服着ただけです本当に(ry
先週は学会発表でゴタゴタしてたんで進んでないっす!今日は昼間にちょいっと作った! 通常スキルのダメージ計算できるようになったから、 バトル画面の敵配置と、敵の行動パターン決定あたりを。敵は最大5体で、switch構文使って、敵グループが1-5体の場合…
に泣いた俺が久々にドット打ち。 てか、このサイズで打ったことないから、実質初めて!SO! DIVE!
大して進んでないっす。 スキル使用時の条件分岐をちまちまと。めんどいwww
後輩たちが,javaに親しむってことで,ゲーム作ってるのを見て,おいちゃんも作りたくなってきました.で,作ってます! せっかくなんで日記もつけようかと.もう1週間作ってるんだけどね!!!!研究しろ!!! ってつっこみはなしでwとりあえず,ペルソ…
今日はスキルあたりの処理. あとで拡張できるように,基本的にはテキストファイルからテキスト読み込んで,スキルの威力,消費SPやらを持ってこれるように設定!そのせいでいちいちめんどいw でも,ファイルからの読み込み設定してないと,その場でいろい…